CD Projekt RED日前推(🦆)出了《赛博朋克2077》版本更新1.6,并公布了完整的补丁说明。根据更新日志,这(📧)个新补丁带来(🛎)了衣橱新功能,另外还(📹)有新武器,新委托,基于《赛博浪客》动画系列的内容(🚟),跨平台进度,以及许(🐙)多玩法修复和调整。以下是官方提供的发(🤳)布预告片(📽)和完整(🚛)补丁说明。 视频加载中... 本次版本更新将带来多处游戏性修正和改善、数个免费 DLC,以及动画《赛博浪客》的联动内容。动画将于 9 月 13 日(🍭)在 Netflix 上首播。 以下是本次更新最主要的改动列表。 额外内容 衣柜 衣柜能让你在不改变护甲属性的情况下更改穿搭的(🗺)外观。你可以前往 V 的(💧)任何一所公寓和(🏮)安全屋,和房间里的衣柜交互,使用已经拥有的服装创建最多 6 套穿搭,然后在物品栏面板中进行切换。 3 个新委托 中间人将提供 3 个新委托: • 楼中捉鳖 - 委托类型:SOS:急需佣兵 - 地点:歌舞伎区沃森区 - 中间(👋)人:瑞吉娜 • 亡命之计 - 委托类型:偷盗 - 地点:河谷区(🍘)圣多明戈 - 中间(🍙)人:老船长 • 宿醉噩梦 - 委托类型:物归原主 - 地点:河谷区圣(😯)多明戈 - 中间人:罗格 新(🥠)武器 6 把全新枪械(🍆): - 河童(智能手枪)(⛵) - 线香 LX(技术冲锋枪) - 不朽精准步枪:吹毛求疵(可在委托:(🎽)楼中捉鳖期间获得) - VST-37(动能霰弹枪) - MA70 HB(动能轻机枪) - 九尾(动能突击步枪) 5 把全新近战武器: - 神经毒素小刀(+不(🕝)朽改型:青牙) - 朋克刀(🌚)(+不朽改型:猎头) - 魔爪(斧(🤓)子) - 剃刀(弯刀) - 要人命(🚕)(链锯剑) 跨(🎧)平台进度 新增跨平台进度功能。最新的存档会自动上传(🎲)到云端,以(🙊)便在其它平台上继续游戏。跨平台进度将为每种类型(快速、自动、手动等(🐯))提供最新的存档。在主菜单或者游戏(🏊)内的“读取游戏”菜单用你的帐(💜)户登录后即可使用该功能。当涉及带有地区限制的(📆)主机版本时,跨平台进度功能可能会受到限制 《赛博浪客》内容 在夜之城中新(🍝)增多个和《赛博浪客》动画相关的秘密供(📹)玩(🧢)家探索,包括新的装备和照片模式功能。 街机游戏:《萝卜冲刺》 你现在可以使用夜之城中的街机游玩全新(💩)的迷你游戏。这些街机位于北区、日本街和谷地区的公寓。冲击排行榜,赢取包括现金和物品在内的特殊奖励!如果你(🎟)喜欢《赛博朋克 2077》里的《萝卜冲刺》,不妨(📄)也试试<<安(🐦)卓>>和 <<iOS>> 版本。但是请记住,本体游戏和移动平台的最高(🏌)分将会分别(🏆)独立计算的。 照片模式里的小不点儿(🔍) 你现在可以给小不点儿拍照了!进入照片模式(🚻),前往“造型”标签,在“人物”部分(👎)选择小不点儿。请注意,该选项只有在邀请小不点(🚠)儿前往 V 的公(💍)寓后才会开放。 游戏(🥥)性 镜头轴向反转现在同样适用于照片模式。 将照片模式中的镜头旋转角度从 60/-60 度增加到 90/-90 度,从而可以拍摄垂直照片。 新增了在义体医生诊所调整 V 的脸部和身体(🌿)的选项。 V 将(💜)不会在创建人物时(🌋)动来动去(😓)。 修正了一个无人机的掉落无法拾取的问题。 修正了一个掉落被植被完全或者部分遮挡时无(🤮)法拾取的问题。 修正(🏣)了遭到碰撞时 NPC 的反应。 修正(🐫)了一个 NPC 受到惊吓时进入待机状态或者进行蹲伏,但是(🤘)不播放指定的“举手”动画的问题。 现在 NPC 在开枪时失衡或者被击倒,他们将(🌸)继续盲目地射击。 为版本更新 1.5 推出的炸街模式调整了一些车辆,优化了许多其它车辆的调校。 新增了霆威(💅)科尔比的全轮驱(🍄)动性能版 CST40。 修正了一个车辆在低速时刹车会倒车的问题。 修正了一个在破解小游戏开始前(💱)短(🐆)时间内退出接入点,完成小游戏后接入点不会失效(🚲),并且可以再次连接的问题。 修正了一个生物监测(🙆)在某些情况下无法恢复生命值的问题。 修正了一个当 NPC 用斯安威斯坦突进对玩家施加燃烧效(💜)果时,玩家的生命值(🚋)会快速下降的问题。 降低了插件:目标分析的售价,更改了制(🦃)作该插件所需要的制作组件(👋)数量(🥉)。 武器 修改了不朽小刀毒刺的属性。现在攻击受到(🕣)中毒效果影响的敌人有 100% 的几率对其造成流血效果。攻击受到流血效(🏉)果影响的(🌸)敌人有 100% 的几率对其造成中毒效果。 为(🌻)长刀剑类别里的武器重新分类: - 厨刀变为小刀。 - 战斧从钝器(🌫)变为刀(🥑)剑,并且和新的斧子“魔爪”一起属于新的类别:斧子。 - 弯刀、(💋)反曲刀,以及新的弯(🐥)刀(🌌)“剃刀”属于新的类别(🐭):弯刀。 屠夫的切肉刀从标准版变成不朽版。如果玩家已经拥有一把屠夫的切肉(📭)刀(🍠),那么它会被替换成一把小刀。如果玩家已经拥有屠夫的切肉刀的制作规范,那么它会被替换成一把同等级稀有度小刀的制作规范。 调整了狙击枪的平衡性。现在只有玩家升级该武器的大类之后才能够秒杀敌人(🚅)。降低了狙击步枪“守望”的伤害输出。现在狙击步枪“猫又”在充能的时候更容易操控。 降低了贩卖机里动能手枪“自动屠宰机”的价格。 现在藤津伪器拥有一个新的不朽效果,击中 NPC 面部时伤害增加。施展(😕)重攻击(🔗)还有一定几率将敌人击晕。手持该武器(🌐)时,游戏手柄会持续震动。 现在狙击步枪“零五”拥有一(🐢)个新的不朽效果,能够产(🏫)生规模(🌓)更大的爆炸,点燃目标。受到燃(🏔)烧效果影响的敌人越多,玩家获得的暴击率和装弹速度增益效果就越强。现在该武器自带(🍊)专属瞄准镜,并且(🛏)需要肉体属性为(😪) 20 才能装备。 现在突击步枪“分则能成”拥有一个新的不朽效果。现在子弹会有更大的几率脱靶,同时有一定几率爆炸,产生一(🌡)团生化烟云。生化烟云必定会使附近的敌人(👷)中毒(🤧)。 现在冲锋枪“应龙”拥有一个新的不朽(🤢)效果。该武器造成电磁脉冲爆炸的(💏)几率显著提升,同时弹夹容量增加。 移除了技术精准步枪的瞄准(🤯)镜槽位(M-179 阿喀琉斯和寡妇制造者)。如果玩家已经拥有加装了瞄准镜的该类步枪,瞄准镜将(🤓)被移除,并且放进物品栏中。 现在不同种类的小刀将拥有不同的返回时间,并且会在各自的提示内容中说(🙍)明。 修正了一(🤲)个(📇)读(🎋)取 1.3 和 1.31 版本存档后,四(🥨)季宝伤害极(🗂)低的问题。 修正了一个在达到弹药上限时依然可以购买/制作弹药,从而浪费金钱/组件的(📺)问题。 修正了一个装有伤害插件的螳螂刀在使用时会发(🔵)出刺目强光的问题。 现在近战敏捷攻击不会施加当前已经装备(🚦)并且已经拔出的武(🐵)器的状态效果。 专长(🍄) 增加了新的毒素专长:销铜(🍧)蚀铁和雪上加霜(忍术修行技能树),分别替换掉了(🙉)专长:以毒攻毒和神经毒素。 修(🍒)正了一个专长:操控自如无法对 JKE-X2 谦信和 DR-12 类星体生效的问题。 重新平衡了专长:百步穿杨。现在只有在一个特定的距离范(🎫)围内才能造成额外伤害。 修正了一(🍏)个当玩家拥有专长:无(🐵)中生有时,使用带有任务标签的原材料制作(🏰)物品(🎤)后,材料不会从物品栏中移除的问题。 任务 在夜之城添加了更多秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本(👜)将不(⬜)会加入这些内容。 对 V 在公寓和安全屋里(🌄)的交互动作(🛃)进行了多处小规模修正。 现在玩家现在可以设定 V 在床上睡觉的时长。 高级动物 - 修正了一个丽姿酒吧在正常营业时间不开门的问题。 美梦继续(💷) - 现在(🗯)从(🧕)秘密控制室通过通风管道爬到屋顶会变得更加容易。 回家的路:谷地区,回家的路(🎎):恶土 - 现在如果玩家摧毁了德拉曼(🕠),任务会正常失败。 飞翔鸟 - 现在蝎子的车在开下斜坡时将不会出现画面错误。 裂头蚴 - 修正了一个咳嗽动画延迟播放导致(🎺)画面错误的问题。 巴克·拉弗斯情歌 - 完成任务后,卡里姆的武侍乐队周边会在樱花市(🌍)集(🤕)上架,随时可以(🚰)购买。 偷货(💡) - 修正了一个使用快速破解干掉敌人以后,可选目标“等待机会解(📣)决警卫”会一直显示到任务结束的问题。 猎杀 - 修正了一个在超梦体验过场后游戏可能永远无法保存的问题。 拿货 - 修正了一个在任务中途离开可能导(💪)致所有的战斗音乐停止播放的问题。 开放世(👶)界 委托:新闻自由 - 修正了一个如果麦克斯在委托期间死亡,瑞(🕔)吉娜的后续任务会被卡住的问题。 委托:体温偏高… - 修正了一个敌人在委托之前生成,导致被击杀后玩家无法对小妖使用(🚦)冷却剂的问题。 委托:体温偏高… - 修正了一个和歌子的车会慢慢开走然后直接在玩家(🏷)视野里消失的问题。 委托:热(🥅)门商品 - 修(🕙)正了一个可以在激活(🆚)委托之前击杀瑞贝卡,从而卡住任务进度的问题。 委托:人比人(🔢)得死,货可(💆)不能扔 - 修正了一个玩家可以在殡仪馆和部分已经死去的 NPC 对话的问题。 委托:(💝)橄榄枝 - 修正了一个如果关着亚历(🧡)克(🍊)斯·普希金的车爆炸,任务步骤“和后备箱里的人交谈”会重新激活的问题。 委托:孤注一掷 - 修正了加州饭店酒吧发生(🐝)战斗后 NPC 反应不正确的问题(➗)。 委托:崔(💡)佛的最后一程 - 修正了一个崔佛的尸体不会在冰柜里刷新(🉐)的问题。 修(🎛)正了一个北区的“有组织(✊)犯罪活动嫌疑”事件不会(📫)掉落诗篇(➰)11:6 的问题。 在世界全局掉落中增加了(🙆)聚(🏚)碳酸酯(🐿)纳米纺织技术专家背带(技术专家套装的外搭)。 在世界全局掉落中增加了轻量硬化橡胶媒体钢头鞋(🎐)(媒体套装鞋子)。 重新调整了一些和委托相关的电台新闻播放条件。目的是让游戏播放(🏤)更多的电台新闻。 UI 增加了物品预览功能。在购买物品之前可以看到 V 装备时的样子。 增加了选项,可以在“设置”中的“音频”分类下关闭电台字幕。电台字幕默认为关闭。 现在储藏处中的物品会在提示内容里正确显示出售价格。 重新划分游(🐆)戏设置中的部分选项(🆓)和分类。 修正了一个在读取菜单画面中所显示的双字节字符(🧖)语言(韩(🦐)语、简体中文、日语、繁体中文)会和存(💫)档文件名称以及日期重(🈹)叠的问题。 修正了一个在拆解装备后,不同栏位可使(🚅)用的装备(🐹)数量不会更新的问题。 优化了物品栏和商贩画面的性能。 修正了某些情况下画面会一直出现黑色长方形的问题。 对人物创建、制(😯)作菜单、消息菜单、弹出消息和任务追踪(🤼)器进行了多处小规模调整和改善。 增加了(😂)通过“额外内容”菜单启用额外内容的(🍨)功能。 修正了一个升级后画面上显示的可用(🦀)属性点数量不正(🛤)确的问题。 画面 现在摩托车的霓虹轮圈有不同的颜色。 在人物创建中增加了新的发型。 修正了特定情况下载具生成时偏离路面的问题(🏢)。 修正了一个启用缓慢 HDD 模式时,道路上行驶的车辆会互相穿模的问题。 处理了一(👏)个在摧毁车辆时,会出现部件(🍁)无法摧毁以及浮空的(🗜)问题。 改善了动态分辨率调节。 修正了一个枪支射出最后一颗子弹时不会播放后坐力动画的问题。 手足相残 - 修正了前往赖宣(🍈)办公室的途中草和地板穿模的问题。 音频 增加了背负他人时(👄)为武器装弹的音效。 改善了投掷飞刀的音效。 信仰是一颗子弹 - 现在六街帮聚会的音乐音量会变得更大。 向法律宣战 - 修正了(🤓)一个在市场触发和打手的战斗以后,不击杀打手便离开该区(🥖)域会导致战斗音(🐐)乐(🚠)无限播放的问题。 PC 专(👶)属 调整了图形预(🤸)设方案,提供更加高质量的设置。 [Steam Deck] 修正了一个专用预设方案没有使用正确的(❕)图形设置,而是使用超高设置的问题。 [Steam Deck] 修正了一个试图更改键位绑定以后游戏不响应的问题。 主机(🐃)专属 [Xbox Series S] 增加了新的性能(🎸)模式,可以在设置 > 视频 > 帧率模式中启用。该模式可以在 900p 的动态分辨率调节下(在 800p 和 1080p 范围中调节)提供 60 FPS。 为葡萄牙光盘版游戏添加了巴西葡萄牙语支持(PlayStation 包装码(🌠):CUSA-16579 和 CUSA-25194)。更多关于语(🕍)言支持的详细内容请参见:Xbox 和 PlayStation。 处(🔕)理了一(🌴)个在第一人称视角和第三人称视角之间切换时会出现明显延迟的问(🚟)题(🍾)。 处理(🏇)了一个在次世代(🖤)主机上启用光追模式会出现输(💦)入延迟的问题。 Stadia 为切换行走和收起武器增(🛢)加了缺失的按键绑定。 其它 增加了对 Razer Chroma 的支持。 修正了在 PC 和 Stadia 平台上打开地(🙆)图或者物品栏时,FPS 会暂时降低的问题。 对阿拉伯语本地化进行了一些调整和改善。 REDmod 游戏模组工具 以下改动仅在安装了 REDmod 的 PC 版游戏(🐟)中生效。 游戏模组用户 添加了对新的模组文件夹的支持(🚏)。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 \Cyberpunk 2077\mods 文件(🕢)夹中。游戏依然支持从(🚋)存档目录中读取旧游戏模组的方式,但(🧦)是旧模组不会出现在REDmod的目录中。 建议您添(👕)加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文(🙋)件夹添加,以获得最佳体验。 增加了命令行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启(😪)用或者禁用游戏模组。 扩展了自动(🧝)记录功能,涵盖游戏模组相(🍇)关的数据(🗂)。 游戏模组制作者(😟) 增加功能,允许读取修改过的 tweakdb.bin 和 .redscripts 文件。 为用户已安装(🌴)的模组增加了读取 mods.json 描述符的功能。 增加了一条单独的音频线程,便于修改音效。 修正了部分 TweakDB 内存分配的问题。 嘿,各位兄弟姐妹,别(🦃)忘了这些只是主要的内容。这次的(🆕)版本更新还有许许多多其它的改进和修正,所以赶紧去游戏里看看吧! 《赛博朋克2077》官方MOD工具——REDmod现已在Steam推出,支持简体中文和音频。 关于此内容(🍎) 下载《赛博朋克 2077》官方 Mod 工具——REDmod,修改并创造专属您(🔨)自己的体验。无论声音、动画、脚本等等方面,这些工具都能帮您在这个(🔉)黑暗未来的夜之城,留下自己的(🤰)印记。 该如何使(🔐)用 REDmod REDmod 能让用户为《赛博朋克 2077》创造 Mod。您可以单(👔)独使用命令行启用 REDmod,或是通过 WolvenKit Mod编辑器进行整合。这也(🏦)是我们最为推荐的方式,它更易用,体验也更好。 REDmod 会紧跟《赛博朋克 2077》的更新节奏,以确保可用性上的持续。 以下是1.6更新日志中(🈲)对“REDmod 游戏模组工具”的说明: 以下改动仅在安装了 REDmod 的(🦐) PC 版游(🎭)戏中生效。 游戏模组用户 添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 \Cyberpunk 2077\mods 文件夹(🏏)中。游(🏋)戏依然支(🛌)持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现(🎷)在REDmod的目录中。 建议您添加(🥦) REDmod 兼容的新模组时使用新的文件(🤞)夹添加,以获得最佳体验。 增加了命令(🗼)行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该(🍕)参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用(🤦)或者禁用游戏模组。 扩展了自动记录功能,涵盖游戏模(🗨)组相关(🍖)的数据。
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